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今回の記事では人気バトロワゲーム、
「Apex legends」がオワコンと言われ始めている件についてまとめていきます!
多くのプロプレーヤーに愛され、
各SNSや配信でも紹介されることの多かった
人気タイトル「Apex legends」でしたが、
なぜ今オワコンと呼ばれるようになってしまったのでしょうか。
「Apex legends」がオワコンと呼ばれる理由
オワコンになったとはいえ、
今でも十分にファンやプレイヤーは存在します。
なので今回は現在のプレイヤー不満や、
引退してしまった人の理由を大方まとめて解説していきます!
ランクシステムがクソゲー化

今回一番不評である理由がこちら
「ランクシステムがクソゲー過ぎる」です。
シーズン17よりランクシステムが今までと一新され
初心者や中級者でも高ランクが目指せるように改変されました。
主に大きく変わったのは次の点です。
- 全ランクでのマイナスポイント一律化
- キルポイントの上昇値が大幅に減少
- 順位が8位以上でどのランク帯でもプラス
以上の3点が大きな変更点です。
ではこれの何がダメだったのでしょうか…
全ランクでのマイナスポイント一律化
今回のランクシステムでは、
ランクマッチへの参加費が全ランク帯で統一され
−35ポイントとなっております。
そのためマイナスポイントを気にせず
楽しく気軽にランクマッチを
プレイできるようになりましたが、
その分ランクならではの緊張感がなくなってしまいました。
また後述しますが、
このマイナスポイントの減少と共に、
キルポイント減少と順位ポイントが
強くなったことも重なり、
芋プレイヤー・角待ちプレイヤーが大幅に増加することになってしまいました。
これにより以前までのランクで
戦いに勝って且つ、
生き残って順位を伸ばして生き残る!
といったキルポイントを稼ぎつつ順位も伸ばす
というスタイルで楽しんでいたプレイヤーからは
大きな不評を生み出すシステムとなりました。
キルポイントの上昇値が大幅に減少
今シーズンではキルポイントへの
重きが一切なくなったといって良いです。
それほどまでに
部隊全滅というリスクを抱えながら、
キルポイントを稼ぐという理由が
なくなってしまいました。
以前までのランクでは、
キルポイントを保持した状態で
順位を伸ばすことで、
それに比例してキルポイントも
増加するシステムでした。
そういったメリットがあり、
参加費を上回るポイントを獲得するためにキルポイントは必要なものでしたが、
今回のキルポイントのメリットが
ほぼなくなったことにより、
戦闘自体を避けるプレイヤーが
増えてしまったのです。
これではランク帯に適した強敵との戦闘を望むプレイヤーから、批判の声が溢れても仕方ありません。
順位が8位以上でどのランク帯でもプラス
これは想像しただけでどんな試合になるか、
どんな批判が生まれるかは容易に想像がつきます…
そうです、戦わなくてもいいんです。
チームプレイなんてさておき、
キルポイントなんてさておき、
強いアイテムもさておき、
銃?いらないよそんなもん。
そう、これが今シーズンのランクの盛り方です。
この結果多くのプレイヤーが戦闘を避け、
プラス圏内に入っても黙々と芋ポジを求め、
それを時間の限りマスターランクまで続ける。
これが今シーズン流行している「芋々病」とでも名付けましょうか。
これがある限り、
古参プレイヤー含めソロプレイヤー達が
今シーズンのランクに目を向けることは
ないでしょう。
だって、楽しくないですもん…。
誰でも時間があればマスターに…

今シーズンではなんと一番多くプレイヤーが存在しているランク帯が「マスター」ランクです…。
マスターランクといえば
プレデターの次に存在するランク帯で、
選ばれし猛者の一握りが
手にする超上級者バッチとして
今まで存在しておりました。
しかし今シーズンではそんなランク帯に、
ルーキーよりも
ブロンズよりも
シルバーよりも
ゴールドよりも
プラチナよりも
ダイヤよりも
どのランク帯よりも多いのです。
つまり何が言いたいかというと、
猛者を示すランク帯が全く猛者ではないということなのです。
それが起きた理由は
前述したランクシステムの改変。
戦わないでひたすらに芋り続けることで、
時間さえかければ「誰でも」「簡単に」「楽しく(?)」
マスターになることができるのです…
元マスターとしての私の感想を
はっきりいってしまえば、
全っ然面白くないです、このランク。
個人的にはやはりランクは
自分と同レベルの相手とマッチして
緊張感を感じつつ
戦略を練って戦って物資を漁って、
装備を強くしながら安置を考えて行動し、
チーププレイでチャンピオンを目指す!
そんなランクが楽しいです。
今回のランクではそれらが失われ、
芋ったもん勝ち状態になっています。
正直こんな状態でマスターになったところで、
初めてマスターになれた人は
嬉しいかもしれませんが、
今まで一生懸命ランクで
マスター維持してきた人や、
キルポで持って猛者として
マスターへ行っていた人たちからすると、
何も面白くない、
やる気が失せるというのが現状です。
私自身もこのシステムになってからは
やる気がなくなって「ランクなんてどうでもいい」
といったモチベーションになってしまいました…。
フレンドの引退…
ランクシステムによって
Apexのモチベーションを失い、
プレイヤーが減少している
ことについてはお話ししました。
実はこれにより減ったプレイヤーで
友達と今まで固定メンバーで
楽しんでいた勢が引退することで、
その仲間もソロではつまらないとプレイしなくなる
現象がプレイ人口を減少させています。
実際に現在プレイしている方は
感じていると思いますが、
「プレイ中のフレンド」の数が
圧倒的に以前より減少している
というのが確認できるのではないでしょうか。
こうした仲間の引退に伴ってプレイ人口が減少しているのも事実です。
バグやラグの多発と対応の遅さ
このゲームでは必ずといっていいほどに
ゲームをアップデートが行われる度に
バグやラグによってまともなプレイができなくなる現象が同時に起こります。
どのくらいの頻度かというと、
もはやアプデのパッチの中に
「ゲームをラグくしてみました」
「ゲームにたくさんのバグを隠しておきました」
と記載されていても
おかしくないくらいの当たり前にです。
バグ
バグでは例えばランクマッチでの
キルや順位による獲得ポイントが0になるバグや、
一定のプレイヤーが数日間ログインできなくなったりするものがあります。
ラグ
ラグで言えば、敵や自分が瞬間移動したり
通常のゲームの10分の1の速度で永遠にプレイさせられたりといった感じです。
修正が遅い
これが発生して半日から1日で
終わればまだマシですが、
Apexではこれが解決するまでに
数日から数週間かかります。
まともにプレイできない期間が長いので
楽しくプレイできるまでに時間がかかります。
これではせっかくのいいアプデも台無し、
むしろプレイヤーは離れていくでしょう…
永遠の課題「チーター」

Apexでは遥か昔より存在している「チーター」というものがあります。
チーターとはゲームで
チート行為を行うプレイヤーの呼称で、
このチーターはApexの永遠の課題でもあります。
このチーターの代表的なチート行為には、
オートエイム、高速移動、高速連射、
ウォールハック等があります。
どのチートでも
通常のプレイヤーからするとかなり害悪で、
まともにプレイすることができなくなってしまいます。
そのような状態では
プレイヤー達もモチベーションを失い、
他のゲームへと離れていってしまうでしょう。
このチーターが
いつでも存在しやすい環境がApexなのです。
永遠に無くならないチーターの存在も廃れ始めている一つの要因でしょう…
グリッチの存在
グリッチとはゲーム内のバグを利用して
マッチを破壊する行為のことを指します。
こちらはほぼアップデートが行わる毎シーズンに
一定のプレイヤーによって引き起こされ、
多くのプレイヤーを悩ませています。
例を挙げるならば
ある行動を機にマッチ全体がラグくなったり、
強制終了になってしまったり、
トライデントが無敵状態になったりと
他と同じく楽しくマッチができなくなる状態です。
この改善についても運営による修正は
1週間程度かかったりと長く、
その間にプレイヤーは呆れて離れていくというのは明確でしょう…
圧倒的な調整ミス

これも多くのプレイヤーから
指摘されている点です。
何より「調整が下手すぎる」のです…
主に調整されるものとしては
キャラクター・武器に対してですが、
これがもう弱すぎるか強すぎるかの2択になることが多いです。
多くの場合、調整による環境崩壊が起きて
プレイヤーからの批判で再度数回の調整をして
ちょうど良くなるような状態です。
本当にアプデ前に調整部分をプレイしてみたのか聞いてみたいレベルです。
【関連情報】シーズン17マスターには価値がない?
EA公式サイト
EA公式サイトはこちらから
まとめ

今ではプレイヤーのApex離れが進んでおりますが、
その原因は一つではなくさまざまな要因があると思います。
もちろん他のゲームの方が相対的に面白く感じ、
「Apex」自体に飽きたというプレイヤーもいるでしょう。
ただ私自身はApexの対応の悪さも原因の一つであるのには間違いないと感じます。
少しでも改善が見えるようになれば
久しぶりにプレイした
プレイヤーも再度楽しく感じ、
今後の人口復活の架け橋となることでしょう。
みなさんも是非一緒に
「Apex legends」をプレイしてみましょう!
久しぶりにプレイしてみると
新しい環境や違った楽しみ方が増えているかもしれないですよ!




コメント
弱い奴が言っても説得力ないですよwww
とにかくスプリット制を復活させてくれ…S18もS17と比べると難しくはなってるけどスプリット制無かったら冗談抜きでマスター余裕(個人の感想)。
現在プラ1だけど残り日数が56日ある。つまり単純計算1日88LP程度盛ればマスターに行けてしまう。個人的にはスプリット制を復活、同じランクでマッチする、初動だろうと終盤だろうと一律キルとアシストをした場合10LP盛れるようにする、マップローテをキンキャニ、オリンパス、ワールズエッジにする(個人の好み)、順位ポイントを今の倍は減らす、ランクが上がるごとに引かれるポイントを増加させる。このような改善をしてくれたら俺の理想のランクになるマジで